• StartUpGame

Szabó Márton
Sándor Dániel

BGSZC Pestszentlőrinci Technikum

Konzulens:
Horváth Hajnal

StartUpGame

Mi történik a zseniális ötletekkel, amelyek sosem jutnak el a piacra?  A válasz egyszerű: nem a technológia hiányzik, hanem a vállalkozói szemlélet. A StartUpGame egy innovatív oktatási és szimulációs rendszer, amely ezt a problémát célozza meg. A fejlesztés eredményeként egy olyan játékos tanulási környezet jött létre, ahol a fiatalok nem elméletben, hanem valós döntéseken keresztül sajátítják el a vállalkozásindítás és -vezetés alapjait.

A projekt egyik alapelve egy mentor által ihletett „konstruktív renegátság”: az a szemlélet, amely nem elfogadja a meglévő rendszereket, hanem képes azokat megkérdőjelezni, újragondolni és jobb megoldásokat építeni. A játék ezt a hozzáállást erősíti, hiszen nem szabálykövető végrehajtókat, hanem gondolkodó, kezdeményező alkotókat formál. A projekt különlegessége, hogy ötvöz egy innovatív, tanári saját fejlesztésű papíralapú társasjátékot és egy komplex, a projekt során digitálissá alakított üzleti szimulációt, amelyek együttesen képesek fejleszteni a stratégiai gondolkodást, a vállalkozói pénzügyi döntéshozatalt és a kockázatkezelést.

A játék központi eleme a proaktív kontroll: a résztvevők nem elszenvedik az eseményeket, hanem megtanulják alakítani azokat. A játék során valódi vállalkozási helyzetek kerülnek modellezésre, ahol a döntéseknek következménye van, a hibákból pedig tanulni lehet. A digitális verzió egy 10 éves vállalkozási ciklust szimulál, ahol a siker nem a szerencsén, hanem a hosszú távú stratégián múlik. A játékosok különböző iparágakban próbálhatják ki magukat, miközben valós piaci hatásokkal, kockázatokkal és erőforrás-kezelési kihívásokkal szembesülnek.

Az innováció kulcsa három pillérre épül: a dinamikusan frissíthető, QR-alapú tananyagra, a valós vállalkozási modellekre és döntési helyzetekre, valamint a hibázásra és újrakezdésre lehetőséget adó biztonságos környezetre. A StartUpGame nem csupán egy oktatási eszköz, hanem egy szemléletformáló platform. Célja, hogy a fiatalok ne csak ötletekkel rendelkezzenek, hanem képesek legyenek azokat megvalósítani is, hiszen aki a játékban megtanul vállalkozni, az a valóságban is képes lesz irányítani a saját jövőjét.